《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理排印、日本自力游戏团队开发的半立即制卡牌战役游戏。本作别具匠心的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,配合上活跃的美术作风和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性到达了相称不错的水平。不外目前游戏内容和平衡性还稍显缺乏

不置可否,期待官方后续更新可以

呐喊让游戏变得更加完善。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前提供了三名作风不合1的脚色可供挑选,玩家扮演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求利用本身
的威力和聪明与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若细心观察,我们仍然能在每名脚色的卡牌和物品描绘的蛛丝马迹中些许复原人物背景经历,可见制造组在细节方面也是破费了一些心思的。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  卡牌描绘中可以

呐喊脑补出良多
故事

  本作的中心弄法颇为有趣,游戏目前的版本拥有三名身份与威力迥然不合1的脚色,每种职业均有着自己的专属卡组。战役开始前,玩家需求挑选三个卡包举行冒险,也就是脚色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌跳舞”、“动物理想乡”、“建造大师”)中遴选2个,游戏进程中所有卡牌均由玩家遴选的卡包中抽取。因此每种职业均有多个不合1弄法,丰盛的搭配组合给玩家提供了更多新鲜感与探索欲望。兵士流、炮台流、法术流、理睬呼唤流,各种弄法都相称有趣。

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  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面相对于偏低,具体的教养模式也对新人入坑十分敌对。游戏弄法相似《皇室战争》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需求刻意盘算单位血量、摆放位置等细节驾御,平正的卡组搭配才是最大的战力起源,不合1卡牌技能的搭配组合可以

呐喊打出特殊后果和华丽的Combo连招。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏后期Boss战视觉后果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验减色良多
,若是用一个字眼形容本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或者就能归纳综合十足。游戏建模质量其实不出彩,但不合1卡组能搭配出千奇百怪,以至堪称魔性的套路组合,玩家可以

呐喊化身掌控雷电的大魔法师,或是在沙场理睬呼唤出密密层层
的搞笑宠物,亦或是疯狂搭建建造。一旦卡组成型,立马就能体验到如同《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,配合魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏后期Boss战足够让你大饱眼福。看着自己理睬呼唤的大军压境,Boss头上不竭浮出血量数据,酣畅感情不自禁。

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  堪称显卡危机

  不外这种设计也带来了较着的弊端,让游戏的战略性和驾御性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家所有手牌都可以

呐喊在保留基数的情形下随意开释,从而略过了良多“动脑”环节。

  另外,本作在卡牌数值设计上也存在优化空间,许多卡组成型后的后果过于OP,让本来应当严重刺激的Boss战如同秋风扫落叶般轻松,难免让通关后的玩家发生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  在舆图探索方面,《超载地牢》采取
了Roguelike的半随机系统,玩家需求在地牢中一层层逐步推进,冒险进程包孕普通战役、困难战役、商铺、营地和随机事情等。游戏内置了海量可供收集的战利品,这些圣物可以

呐喊强化玩家的威力和解锁新的功能。

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  Rogue+圣物机制,如同一台涌动的新鲜感制造机,别致、有趣、又个性实足。不外美中缺乏

不置可否的是,每场战役的流程相对于较短,惟独3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上下降我反复游玩的主动性。

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  另外值得一提的是,本作的配乐质量相称不错,主旋律生动悠扬,战役曲则激昂严重,为游戏气氛减色良多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简略,战役直爽的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike舆图让游戏耐玩度提升良多
,魔性而又欢乐的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味实足。遗憾的是,较低的难度和部分卡组平衡的缺失让游戏后期流程略显得有些有趣。

  值得期待的是,8月23日推出的正式版增添了包孕无限模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功能等良多
新内容,填补了EA版本的一些缺点
。制造团队后续还将连续完善和丰盛游戏内容,随着进一步的更新,相信《超载地牢》可以

呐喊带给玩家更加充实的游戏体验。

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